CDD - Contenuti Didattici Digitali; programmi di Giuseppe Bettati
Italiano js - ANAGRAMMI

ANAGRAMMA

L'anagramma è un gioco linguistico che consiste nella formazione di una parola o di una frase con le stesse lettere che compongono un'altra parola o frase di senso diverso.

Vuoi diventare un esperto? Comincia ad allenarti con il n° 2 e il numero 3, e poi leggi attentamente le spiegazioni al n° 4.

A questo punto puoi affrontare il n° 5, e magari provare a costruire, da solo o con i compagni, degli anagrammi degni di comparire nella Settimana Enigmistica.

Collaboratrice anagrammi per esperti: Giada di 2B.

Un pulsantino come questo:



lancia le istruzioni nel gioco Anagrammi (con immagini).

-
errori: 0
Componi l'anagramma cliccando i pulsantini lettera. La conferma della corretta soluzione avviene in modo automatico.
Risolto!!

ANAGRAMMA COME GIOCO ENIGMISTICO

In pratica si tratta di un indovinello (costituito da un titolo e da versi con rime perfette o imperfette), la cui soluzione consiste nell'individuare le due parole cifrate (incognite: tante x quante sono le lettere), che sono una l'anagramma dell'altra.

Esempio:

Amore per i rapaci

Ho visto uno xxxxxxxxx,
dell'aria grande predone.
Non vi parrà vero,
ma appena xxxxxxxxx, dall'emozione.



Soluzione: sparviero, respiravo (9 lettere, 9 x; le due parole sono composte dalle stesse lettere).

Occasione da non perdere
Cattura mancata
Prima il dovere...
Cattura riuscita
Giacomone
In classe
Un bimbo di nome...
La fidanzata
In classe 2
Il ciclope Polifemo
Dal fruttivendolo
In cucina
L'alveare
Accidenti!
Da tutto il mondo
Nell'orto
Estate
L'ospite fisso

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Anagrammi per esperti: 1. Clicca i pulsantini verdi per visualizzare gli anagrammi. 2. Inserisci le soluzioni nei campi di testo con il bordo rosso, poi premi il pulsante CONTROLLA.

Devi trovare, con due clic successivi del mouse, le 8 coppie (immagine e parola) che sono formate dalle stesse lettere. A te scoprire i giusti abbinamenti.

Istruzioni specifiche per il programma - Se dopo il primo clic ti penti della scelta fatta, riclicca e ricomincia. Al secondo clic il programma controlla il risultato (non importa se clicchi prima l'immagine o la parola: quel che conta è che l'abbinamento sia corretto). Gli errori saranno registrati, ma puoi continuare fino al completamento della prova.

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